时间: 2023-12-06 02:35:25 | 作者: 灭火器类
电子宠物,对于90后的笔者来说算的上是“老朋友”了,从上世界末由万代公司首发推出的电子宠物游戏机拓麻歌子,再到21世纪初期学校门口小卖部里的各种数码宝贝宠物机,之后互联网兴起之时的qq宠物,最后到笔者今天要讲述的游戏《主播女孩重度依赖》,养成游戏从来就没离开过,它只是换了一种姿态重新再回到了我们的身边。
而说到在屏幕里的女孩,就必须提到可爱的ENE即榎本贵音(出自《阳炎project》),作为一只全功能型AI,一直在如月伸太郎的电子设备里生活着,这点和本作主角糖糖是何其的相似。之于玩家来说,糖糖何尝不是生活在电脑里的女孩呢?玩家没办法接触到糖糖,只能从电脑摄像头屏幕中观测糖糖的一举一动,从推特大号小号来观察糖糖的心理活动,并不能从游戏中实际接触糖糖。也许正是因为这样,糖糖便成了笔者心中可望而不可即的存在吧,毕竟谁不想在电脑里安装一个可爱的AI妹妹呢?
先来聊聊游戏画风,整体的粉色画风给笔者带来一种十分温暖的感觉,十分符合游戏设定,一位独居在家的主播女。不管是摄像头中的画面,还是整个显示器中的桌面,都是粉嫩的十分可爱,粉色也是笔者最为钟爱的颜色之一。正因为此,笔者对游戏初印象是十分的认可,或是说笔者十分喜爱本作的人物设定以及色彩。伴随着游玩的深入,粉色所带来的不再仅仅是可可爱爱,在be结局中的色彩一改往日,色彩深度更加浓重,由粉色急转为深红色,不仅在暗示主播糖糖正在黑化之外,对玩家来说更是绝佳的视觉上的冲击。在整体的主题下,糖糖日常的装扮却是一身暗色的哥特萝莉的装束,这种明暗对比在笔者看来也是对游戏结局的一种暗示,暗示糖糖的未来结局可能会很不好。
再看整个游戏的风格——像素风,从游戏开始的那一刻起,变弥漫着一种上个世纪的味道,不论是游戏的开头的有趣的windows20,还是游戏中充满失真感的bgm来说,都透露着一股浓浓的中古时期风格。对于怀旧党来说,是一种极大的惊喜,当然对笔者也同样如此。在近几年的作品中,尤其是像素游戏中,很少有这种复古的画面搭配复古的音乐的作品了。之前有段时间笔者曾对像素风嗤之以鼻,但后来通过游玩例如《to the moon》等像素风作品,笔者深深的感受到了像素带来的不止有画面简洁的优势,在《主播女孩重度依赖》中笔者也深刻的感受到了,像素风格不是不可以刻画出美少女的,本作主角糖糖便是一位像素风可爱妹妹。
本作采用了经典养成类游戏的玩法,由“你”来安排女主播糖糖一天的生活,并不断的陪伴着糖糖聊天。就如同从前的养成类游戏一样,你完全掌握着主角生活中的零零碎碎,在你的之下不断的发生这各种各样的事件,由“你”操控着主播糖糖一同面对。与其说是安排糖糖的日常起居直播生活,不如说是“你”一直支配着糖糖,甚至于控制着糖糖,也许这对于控制欲极强的部分玩家来说是找到了一个特别的游戏。
而另外一个经典的地方在于游戏的数值系统,很多结局的触发是根据时间线和糖糖各种数值来判定结局的归属的,比如有些结局就需要压力值拉满或者是压力值维持在某个具体数值以内,这里笔者就不做过多的介绍了,有兴趣的玩家请务必游玩一下。单就三项数值来说,本身的难度并不如日系养成类游戏中设置的各种数值那么完善,也不如日系养成游戏中的数值项目多。而区别于日系养成游戏,本作的优点之一便是数值上的简洁性,很容易让玩家上手,至于触发结局笔者并没有碰到BUG,大多数只要触发数值便可以顺利到达结局。
作为ADV游戏,多种结局可谓是基本操作了,例如Key社知名作品《clannad》就是以其感人至深的剧情和丰富多彩的游戏结局而闻名与当时的GALGAME界。本作的结局可谓是多种多样,得益于本作优秀的数值系统,多种数值的排列组合便可以通往各种结局。在本作的二十多种结局中,作者觉得除少数几种结局外,其余大部分结局是十分悲惨的也就be结局,而想要通往美好的结局却只能先将其他全部结局先打一遍触发成就系统,才可以做到最终的he结局。笔者觉得这点其实很劝退萌新,毕竟设都不想可爱的糖糖在自己手上不得善终,因此只想要he结局的小伙伴能提前撤退了。
纵使作为adv游戏,本作的游戏流程,也是笔者玩过文字养成类游戏中流程最为重复的游戏之一了,尤其是想要多周目打完所有结局的玩家,一遍一遍的重复游戏流程对玩家来说也是十分痛苦的,截止至笔者撰写本文,笔者打出了15个结局。虽说后期笔者看着攻略,但是去一遍一遍重复游戏流程,这样的一个过程即便是有糖糖的陪伴,却也是十分痛苦的。因此笔者建议,想要达成全成就的小伙伴一定要有耐心,一遍一遍的重复应有的流程,才能最后打出全结局成就。
故事的女主糖糖是一个患有严重的躁郁症的患者,其表现就在于直播主社交账号和自己的记录日常小号,主账号作为对粉丝的账号记录的内容大多数是积极向上的,而小号作为记录自己与阿P的日常账号,是表达自己内心情感的账号。从小号内容上来看,糖糖内心是十分忧郁的。与大号的积极乐观不同,小号一直再直观的表达者糖糖的内心,在这是糖糖直播时表现与其在私下时表现所形成的强烈的反差,这样的情况足以体现其抑郁症已经严重到了何种程度。在诸多日常行为表现上来看,糖糖也患有严重的狂躁症,因此作者觉得其患有躁郁症。
除了躁郁症之外,笔者也认为糖糖患有****症,更甚一步来讲,笔者从一些结局中推断阿P是糖糖自己幻想出来的帮助自己排忧解难的人格,具体笔者找出如下几个维度佐证笔者的观点,其一,名为糖糖的社交小号一直都是私人账号,所发内容从来不对外开放,而阿P却可以直接看到其中内容,这点也只能是糖糖本人能做到;其二,在秘密.txt文件中阿P被称为设定而非某一个固定的人物,在最后的简笔画中仅有作为主播的超天使酱和日常的糖糖两个人物,并没有阿p的画像,而对于糖糖来说阿p的重要成为不言而喻,最后没再次出现的画像也可以解释为阿P并不存在;最后,在一些结局中,最后的对话是糖糖消失了,作为主角糖糖是不能消失的,因此消失的只能是阿P,所以基于以上三点笔者能确定的说,阿P是糖糖幻想人格,糖糖是一位躁郁症+****患者。
糖糖的发展路线能够说是囊括了大多数主播的发展状况了,害怕自己不能涨粉,没有粉丝甚至无法交的起房租;粉丝多了黑子也多了,每次看评论还是弹幕都会有黑粉来黑自己;因为黑粉而患有严重的****和躁郁症。这也许就是物质充裕时代下的我们,虽然物质充沛不愁吃穿,但是精神世界极其匮乏,而互联网的发达导致一些人不想去社交,讨厌大人,讨厌世俗,甚至于直接将自己封锁在房间里,沉迷网络,将自己封印到虚拟的世界中去。因此,在笔者看来与其说游戏主要是描写的是主播,不如说本游戏是当下一代青年们生活的真实写照,害怕见光,害怕社交,那就把自己封闭起来,偏居一隅却也悠然自得。
糖糖虽然地雷,经常犯病,内心阴暗,嗑药,但是没放弃生活的希望,即便是躁郁症也十分努力的活着。本来笔者抱着娱乐的心态看美少女糖糖直播,但玩到最后每一次be结局笔者都泪流满面,对糖糖的遭遇倍感无奈于辛酸,有从小主播过来的辛酸,也有对糖糖本身性格的同情,即便这样,笔者也希望糖糖可以在与笔者共度的时光中快乐的生活着。也正是如此笔者在be的时候总会十分难过。而对于各位玩家来说笔者只希望,你们可以温柔对待所有人,无论是线下还是网络上。